std::nth_element实现
std::nth_element
是 C++ 标准库中的一个算法,用于在一个范围内重新排列元素,使得第 n
个元素位于其最终位置,并且该元素左侧的所有元素都小于或等于它,右侧的所有元素都大于或等于它。这个算法的时间复杂度为 O(n) 平均情况下,最坏情况下为 O(n^2)。
texelFetch
texelFetch
是一个在着色器编程中用于从纹理中获取特定纹素(texel)的函数。与常规的纹理采样不同,texelFetch
使用整数纹理坐标来直接访问纹理数据,不进行过滤或插值。
在 OpenGL 的 GLSL(OpenGL Shading Language)中,texelFetch
的用法如下:
traits设计和用法
在 C++ 中,Traits(特性)是一种设计模式,通常用于提供类型信息或行为的模板类。Traits 允许在编译时获取类型的特性,从而实现更灵活和可扩展的代码。Traits 模式广泛应用于标准库和现代 C++ 编程中,尤其是在模板编程和泛型编程中。
shell和子shell环境变量
在 Shell 脚本中,命令替换(command substitution)是指将命令的输出作为字符串插入到另一个命令中。命令替换通常使用反引号(`command`
)或 $()
语法来实现。命令替换会在一个子 Shell 中执行指定的命令,这意味着在子 Shell 中定义的变量不会影响父 Shell 中的变量。
c++模版函数delete防止隐士类型转换.md
本文展示如何使用C++模板函数的delete
关键字来防止不必要的隐式类型转换。