3D图形学中的平面方程:从线性代数到Vector4f表示

在3D图形学编程中,平面的数学表示是一个基础且重要的概念。无论是进行碰撞检测、视锥体裁剪,还是实现复杂的渲染算法,理解平面方程的数学原理都至关重要。本文将深入探讨3D空间中平面的各种表示方法,特别是点法式方程和Vector4f表示法,以及法向量朝向的重要性。

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C++原子操作函数详解:多线程编程的利器

在多线程编程中,数据竞争和同步问题一直是开发者面临的挑战。C++11引入的原子操作(atomic operations)为解决这些问题提供了强有力的工具。本文将详细介绍几个重要的原子操作函数:atomic_storeatomic_compare_exchange_strong_explicitatomic_load_explicitatomic_fetch_sub_explicit,帮助你在多线程编程中正确使用这些函数。

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