在 Android NDK 的构建体系中,链接参数的组合顺序非常重要,因为对于冲突的参数(如 -O2 和 -O3),排在后面的参数通常会覆盖前面的参数。
这些参数的流向和最终组合顺序如下:
在开发中,这是一个经典且容易踩坑的链接行为。简单结论是:默认情况下,打出来的 .so 不会包含该函数。
静态库(.a 或 .lib)本质上是一堆对象文件(.o 或 .obj)的“压缩包”。链接器在构建动态库(.so)时,遵循以下逻辑:
.o 文件拉进结果中。__attribute__((visibility("default")))(Linux)或 __declspec(dllexport)(Windows),但这只是该符号在 .o 文件里的一个“标记”。.o 文件。既然文件没被加载,里面的“导出标记”自然也就不会生效,最终 .so 的导出表里就不会有它。这是一个非常经典且重要的 Shell 执行机制问题。直接给结论:
bash $PushAssets 会启动一个新的 Bash 进程来运行该脚本。set -e 能触发退出吗?set -e 模式下会立即终止。在 C++ 的 Itanium ABI(应用二进制接口,被 GCC 和 Clang 等主流编译器广泛采用)中,为了处理复杂的继承(尤其是虚继承)和不同的对象生命周期管理需求,编译器会为同一个类生成三种主要的析构函数变体:D0、D1 和 D2。
了解了,你的需求是:只有一个 GLSurfaceView(拥有一个渲染线程),但你需要开启另一个后台线程(子线程)并在该线程中操作 OpenGL 资源(如异步加载纹理),这两个线程需要共享同一个 Context。
当你使用 git clone --depth 1 进行浅克隆时,Git 默认只会追踪远程的默认分支(通常是 main 或 master),并且不会获取其他分支的信息。
要切换到其他远程分支,可以根据你的需求选择以下几种方法:
在 ARM64(AArch64)架构下,理解函数调用栈、寄存器分配以及参数传递是底层开发和调试的核心。ARM64 的函数调用遵循 AAPCS64(Procedure Call Standard for the ARM 64-bit Architecture)。
这是一个非常核心的问题。在 C++ 标准库中,std::vector::clear() 的行为是非常明确的。为了让你彻底理解,我们从逻辑行为、源码实现(以 GCC 的 libstdc++ 为例)以及内存状态三个维度来剖析。