当你使用 git clone --depth 1 进行浅克隆时,Git 默认只会追踪远程的默认分支(通常是 main 或 master),并且不会获取其他分支的信息。
要切换到其他远程分支,可以根据你的需求选择以下几种方法:
当你使用 git clone --depth 1 进行浅克隆时,Git 默认只会追踪远程的默认分支(通常是 main 或 master),并且不会获取其他分支的信息。
要切换到其他远程分支,可以根据你的需求选择以下几种方法:
在 ARM64(AArch64)架构下,理解函数调用栈、寄存器分配以及参数传递是底层开发和调试的核心。ARM64 的函数调用遵循 AAPCS64(Procedure Call Standard for the ARM 64-bit Architecture)。
这是一个非常核心的问题。在 C++ 标准库中,std::vector::clear() 的行为是非常明确的。为了让你彻底理解,我们从逻辑行为、源码实现(以 GCC 的 libstdc++ 为例)以及内存状态三个维度来剖析。
ARM64(AArch64)的函数调用规则主要遵循 AAPCS64 (Procedure Call Standard for the ARM 64-bit Architecture)。了解这些规则对于编写汇编代码、调试程序或进行性能优化至关重要。
这是一个非常核心的 JNI 知识点。要理解为什么你的代码会崩,以及 NewGlobalRef 到底做了什么,我们需要深入到底层机制。
我们把 JNI 的引用想象成 “指针” 或 “句柄”,它们指向 Java 堆内存中的真实对象。
这是一个非常经典的 JNI 性能优化问题。
直接结论:
调用一次自定义 Java 函数(Scenario A)的性能绝对优于调用多次 Java API(Scenario B),即使 Scenario B 已经缓存了 jclass 和 jmethodID。
Unreal Engine (UE) 之所以强大,很大程度上归功于其构建在 C++ 之上的一套自定义对象系统。C++ 标准本身缺乏运行时反射(Reflection)和自动内存管理(GC),因此 Epic Games 自己实现了一套名为 Unreal Object Handling 的系统。
面对INTP(内向、直觉、思维、感知)性格的孩子,家长最头疼的往往就是“虽然聪明,但执行力极差”。他们通常被称为“逻辑学家”或“思想家”,大脑里在构建宏伟宇宙,现实中却连一支铅笔都懒得削。
针对INTP孩子“散漫、拖拉、低效”的作业辅导,核心逻辑不能是“监控和施压”,而应该是“外包执行力”与“智力博弈”。
以下是分维度的具体操作指南: