继承有三种权限,public,proteced,private,默认不写是private
权限的最低是public,其次是protected,最高private
继承方式代表是父类属性在当前类中的最低呈现
父类中的privated属性在子类中不可访问
OpenGL模板测试流程
模板测试流程
不考虑earlyZ的情况下,fragment执行后,进行模板测试,通过后,进入深度测试
模板测试一般使用流程:
1. 启用模板缓冲写入
2. 渲染物体,更新模板缓冲
3. 禁用模板缓冲写入
4. 渲染其他物体,根据模板缓冲内容决定是否丢弃片段
使用模板测试绘制物体轮廓的例子
1
2
3
glStencilMask();
glStencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
glStencilOp(GLenum sfail, GLenum dpfail, GLenum dppass);
1. 开启模板测试和深度测试
2. 第一次render pass,主要是绘制,并写入模板
1. 开启模板测试和深度测试
2. glStencilMask(0xFF);
3. glStencilOp(keep, keep, replace);
4. glStencilFunc(always, 1, 0xFF);
5. 绘制物体
3. 第二次render pass, 放大物体,通过模板测试剔除非边缘像素
1. 将物体缩放变大
2. 关闭深度测试 //因为这里的边缘不需要有拓扑关系
3. 关闭模板写入glStencilMask(0x00);
4. glStencilFunc(not_equal, 1, 0xFF);
5. 绘制物体
关于OpenGL里面的Mask
1. 写入颜色是,r,g,b,a 分别与对应的mask,进行&运算后写入
2. depth也是同样道理,如果设置成true,就是允许写入,设置成false,不允许写入
3. stencil的Mask,是0xFF~0x00,之间的256个数,一般设置是0xFF,允许任意值写入,0x00是不允许写入
实现完美转发
什么是完美转发?
在理解什么是完美转发之前,需要知道什么是万能引用?
在模板推导过程中,使用T&& a,这时候,并不是类型T的右值引用,而是万能引用,如果a是左值,这时候,就是一个左值引用,如果a是右值,这时候就是一个右值引用,具体原理是发生引用折叠。
1 | template <typename T> |
根据参数的具体类型,来实例化模板,准确的生成左值引用和右值引用的实例,这就是万能引用
万能引用遇到的问题?
上面的例子中,Add函数参数虽然是类型是右值引用,但是值确实左值,导致函数内继续使用调用其他函数时,参数类型由右值变成左值,也就是无法将右值引用这个类型继续转发.
1 | template <typename T> |
解决方案: std::forward
1 | template <typename T> |
std::forward的具体实现
1 | template <class _Tp> |
具体分析一下,也是通过引用折叠来实现
- 如果_Tp的类型是int&, 通过引用折叠 int& && 折叠后是左值引用int&
- 如果_Tp的类型是int&&, 通过引用折叠 int&& && 折叠后是int&&
add Image
###测试插入一张图片
test end
c++ 11 智能指针
智能指针
share_ptr使用
sharet_ptr构造函数和std::make_share 的区别
- 两个堆内存和一个堆内存,std::make_share效率更高
weak_ptr使用
- expired(),返回指向对堆对象是否释放
- use_count,share_ptr的强引用计数
- lock,返回share_ptr,如果释放,返回空
share_ptr线程安全话题
- share_ptr引用计数本身是线程安全的
- 一个share_ptr对象,在多个线程操作,不能保证线程安全
- share_ptr指向的对象本身,进行操作时,也无法保证线程安全,完全取决于指向对象是否线程安全
stl容器多线程安全时的性能考虑
code使用
1 | int main() |
c++ 右值引用
1. 什么是右值?
有名称,可以取地址的值,是左值。
没有名称,不能取地址的值,就是右值,另外类似函数返回值这种临时变量,定义为将亡值,也是右值。
c++11中,所有的值,必属于左值,将亡值,和纯右值。
2. 左值引用,右值引用
1 | int main() { |
左值引用,只能绑定左值
常左值引用,可以绑定常量左值,右值,非常量左值和右值
右值引用,只能绑定非常量右值
常右值引用,可以绑定常量右值,非常量右值
3. 讨论右值引用,要注意排除返回值优化
如果关闭返回值优化,可以参考
https://www.yhspy.com/2019/09/01/C-%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%E4%BC%98%E5%8C%96%E4%B9%8B-RVO-%E4%B8%8E-NRVO
1 | Person GetPerson(){ |
1 | Person&& GetPerson(){ |
4. 函数返回值,如果没有写左值引用,就是临时变量属于右值
1 | Person GetPerson(){ |
理解上面person1和person2的区别,person1是根据临时变量构造了一个新的对象
person2是直接对临时变量的右值引用
注意
1 | const Person& GetPerson1(){ |
上面两种写法都是错误的,返回的是临时变量的引用,可以编译通过,但是有警告
Returning reference to local temporary object
c++中operator的重载
两种函数允许编译器进行隐士类型转换
- 单一参数调用成功的constructors
- 隐士转换操作符
1 | class Ration { |
如何阻止构造函数发生不期望的隐士类型转换
1 | class Ration { |
重载操作符可以在globe scope或者class scope中进行,但是切记不要重载 && || 操作符, 原因是改变了短路运算的语义,变成函数调用。
这里还有一个细节,c++中并未明确定义函数调用动作中各参数的评估顺序,而短路运算是从左到右的。
###重载(),当重载 () 时,不是创造了一种新的调用函数的方式,相反地,这是创建一个可以传递任意数目参数的运算符函数
1 | class Ration { |
C++ 构造函数
C++ 构造函数
- 默认构造
- copy构造
- 移动构造
- operator= 赋值函数
说明
- 对于赋值函数和copy构造函数来说,直接实现实现const的版本即可,如果参数不是const,会调用const,只有实现了非const的参数,才会调用
1 | class Person |
- 对于构造函数,copy构造函数和移动构造函数来说,只要实现其中任何一个,剩余其他的,编译器就不会帮助生成。
1 | class Person |
iOS运行时消息转发
最近读了一遍apple 文档,对于iOS运行时消息转发机制发现有些细节还是理解有所偏差,写此文章加深理解
iOS 方法调用探讨
这个话题还要从OC是一门动态语言说起,OC的动态性体现在编译和链接期,并没有直接绑定函数调用关系,编译器将方法调用转成objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, …)方法这种方式
在运行时,通过isa对象通过从子类到父类的方法查找,找到具体的函数入口进行调用,这其中还包括cache等机制,这里不在赘述,这次主要讨论的是Dynamic Method Resolution和Message Forwarding
如果调用的Seletor在类的方法列表中找不到,以实例对象的方法为例,将进入如下流程:
主要流程可以总结为,先进入消息动态处理流程,再进入消息转发流程
1.消息动态处理流程:resloveInstanceMethod中可以通过class_addMethod为此对象动态添加方法,这样就使该对象正常响应此方法
1 | + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)aSEL{ |
需要注意的是,不仅[self notFoundFunctiion]会触发这里,在
1 | [self respondsToSelector:@selector(notFoundFunctiion)] |
这句代码中,同样会触发消息动态处理流程,这和后面讲的消息转发有很大区别。
2.如果上面的消息处理流程返回NO,那么就会进入消息转发流程
可以将此消息转发给另外一个对象进行执行。首先进入的是forwardingTargetForSelector,这里可以返回一个可以响应此消息的对象,如果仍然返回nil,就会进入methodSignatureForSelector和forwardInvocation的流程,其实这两种方式本质的意义相同,只不过一个是通过另外的对象selector调用,一个是通过invocation的方式调用,但是要注意,这里的selector对于原来的对象来讲,respondsToSelector返回为NO